Rusijos rinkoje šis strateginis žaidimas yra geriau žinomas kaip „kolonialistai“. Įdomi šio žaidimo ypatybė yra tai, kad su kiekvienu nauju žaidimu galite pakeisti figūrų, išteklių ir pan. Išdėstymą žaidimo lauke. Galite pridėti naujų arba ištrinti kai kurias žaidimo parinktis. Meistras, didelis žaidimo gerbėjas, taip pat nusprendė išplėsti žaidimo funkcionalumą. Pažiūrėkime mažą vaizdo įrašą apie žaidimo lauko apžvalgą.
Taigi pradėkime.
Įrankiai ir medžiagos:
-Piešimas;
- PVA klijai;
-3D spausdintuvas;
-Knife;
-Nadfilai;
-Mažinis popierius;
- teptukas;
- Servetėlės:
-Galumas dažams;
-Kompiuteris su programine įranga;
Pirmas žingsnis: modelio kūrimas
CAD programoje meistras kuria įvairių formų ir formų plytelių modelius.
Antras žingsnis: 3D spausdinimo modeliai
Tada vedlys išspausdins išsamią informaciją 3D spausdintuve. Tereikia atspausdinti 116 dalių.
1x dykumos plytelės
3x kalvos plytelės
3x kalnai
4x ganykla
4x medžio plytelės
4x laukai
16 miestų (4 vienam žaidėjui)
20x atsiskaitymai (5 vienam žaidėjui)
60x keliai (15 kiekvienam žaidėjui)
1x drakonas
Žemiau galite atsisiųsti failus 3D spausdinimui.
šešiabriaunis plytelių tvirtinimas 1 (fiksuotas) .stl
šešiabriaunis plytelių laikiklis 2.stl
šešiabriaunis plytelių laikiklis 3 (fiksuotas) .stl
šešiabriaunė 1.stl avių
2. avių šešiabriaunė plytelė
Avies šešiakampė plytelė 3.stl
avys avys 4.stl
1.stl šešiakampė šiaudų plytelė
2.stl šešiakampė šiaudų plytelė
3.stl šešiakampė šiaudų plytelė
4.stl šešiakampė šiaudų plytelė
žalios šešiabriaunės plytelės
kelias.stl
gyvenvietė.stl
miestas.stl
drakono plėšikas.
1.stl šešiabriaunė plyta
plytinė šešiakampė plyta 2.stl
3.stl šešiabriaunė plyta
dykumos šešiabriaunė plytelė 1.stl
šešiabriaunis miškas 1.stl
Šešiakampė plytelių mediena 2.stl
šešiabriaunis miškas 3.stl
4.stl šešiakampė medžio plytelė
Trečias žingsnis: apdorojimas
Po spausdinimo ant detalių lieka įvairūs šlifavimo defektai, šiurkštumas ir kt. Būtina apdoroti detales.
Ketvirtas žingsnis: išbandykite pastatymą
Toliau meistras pirmiausia surenka detales. Jei reikia, užbaigiame sąnarius.
Penktas žingsnis: tapyba
Dabar reikia dažyti detales.Pirmiausia meistras pasirenka kiekvienos detalės spalvų schemą.
Sumaišomi dažai ir užtepamas pagrindas.
Tada jis atskiedžia akrilinius dažus vandeniu santykiu 1: 2 ir taikomas dalims. Tokio paveikslo pagalba išryškinami šešėliai.
Dabar ankstesnis dažų sluoksnis ištrinamas servetėle, tačiau jis lieka įdubose ir tai sukuria šešėlio efektą.
Šepečiu atliekamas sausas modelių valymas. Ant teptuko užtepamas nedidelis kiekis sausų dažų, kurie įtrinami į dalį.
Sumaišydamas dažus su klijais, PVA padengia vandens paviršių.
Kitas, jums reikia atskirai dažyti kiekvieną pasirinktos spalvos detalę.
Šeštas žingsnis: Sukurkite
Dabar galite surinkti sąlygas ir pamatyti, kas nutiko.
Atrodo, kad pasirodė neblogos žaidimo sąlygos.