Šiame straipsnyje mūsų tautietis iš Sibiro Ivanas Beldiaginas papasakos, kaip jis padarė savo rankomis seną kauliukų žaidimą. Paklausykime projekto autoriaus.
Norite nustebinti svečius? Parodykite jiems žaidimą, kurį žaidėte XV amžiuje!
Pasiūlykite jiems visiškai naują pramogą, kurios taisykles galima paaiškinti vos per 2 minutes, o tada mėgaukitės žaidimu visą vakarą.
„Glückshaus“ („Laimės namai“, „Laiminga kiaulė“) - žaidimas už pinigus. Glitch - laimė, klestėjimas, sėkmė, sėkmė. Ir iš tiesų, svarbiausia šiame žaidime yra sėkmė.
Lengvas, įdomus ir labai azartinis lošimas už pinigus (ar dar ką) yra idealus šiltai draugiškai kompanijai vakarėlyje, kur norisi tiesiog atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką! „Fortūnos namus“ galite žaisti labai ilgai, todėl tai yra idealu, jei reikia laiko praleisti, o ne įtempti save intelektualiai.
Padaryti lauką žaidimui yra labai paprasta - viskas priklauso nuo to, kokį rezultatą norite gauti.
Jums reikės lentos su laukais skaičiams nuo 2 iki 12, kiekvienam žaidėjui du kauliukai ir monetos. Paprasčiausioje versijoje lauką galima nubrėžti smėliu pagaminta lazdele arba peiliu ant stalviršio, jei pageidaujama, nupiešti arba atspausdinti ant popieriaus lapo.
Meistras nuėjo kitu keliu ir nusprendė pasidaryti pilnavertį gražų medinį žaidimą.
Įrankiai ir medžiagos:
-Fanera;
-Lazerio pjaustytuvas;
-Galiklis;
-Bruškis;
- Staliaus klijai;
- dėmė;
-Mažinis popierius;
-Vaška;
Pirmas žingsnis: istorija
Šis paprastas kauliukų žaidimas buvo paplitęs XV ir XVI amžių smuklių ir samdinių lankytojams. Jis buvo populiarus per Renesansą visoje Europoje. Dabar „reenatoriai“ mėgsta žaisti šį žaidimą.
„Glückshaus“ priklauso žaidimų grupei, pavadinimu „Happy Seven“. „Glückshaus“, reiškiantis „Laimės namai“, atsirado Vokietijoje XV amžiaus pabaigoje, tačiau greitai, įvairiomis formomis, paplito visoje Europoje. Regioninės žaidimo versijos skiriasi viena nuo kitos ir yra vadinamos „Fortune House“ arba „Happy Pig“ Anglijoje, „Playing Harlequin“ Nyderlanduose, „Playing the Boat“ Italijoje. Tai yra vienas iš pirmųjų lažybų stalo žaidimų, galų gale sukūrusių kazino XIX a. Taigi, tai yra ne kas kita, kaip atsitiktinumų žaidimas, kurio metu monetos (žetonai, saldainiai ir tt) yra laimimos arba prarandamos, kai mesti du kauliukai. Žaisti gali du ar daugiau žaidėjų, bet kas gali bet kada prisijungti ar palikti žaidimą.
Žaidimas turi tam tikrų pranašumų, palyginti, pavyzdžiui, su kortomis: lengvas treniravimasis, auditorijos susidomėjimas dėl jackpoto ir lengvas išėjimas.
Nuotraukoje žaidimo „Glückshaus“, datuojamo 1583 m., Lenta saugoma Miuncheno nacionaliniame muziejuje.
Antras žingsnis: Pjovimas lazeriu
Iškirpkite detales iš faneros ir išgraviruokite piešinį bei tekstą.
Vedlys pateikė du failus iš 3 ir 4 mm faneros.
„GluksHous“ fanera 4mm .cdr
„GluksHous“ fanera 3mm .cdr
Trečias žingsnis: įbrėžimai
Norėdami suteikti seną išvaizdą, meistras fanerą taiko įbrėžimais.
Ketvirtas žingsnis: malimas
Smulkinamos detalės.
Po poliravimo šepetėliu pašalina dulkes.
Penktas žingsnis: Sukurkite
Surinko dėžutę su fiksacija ant klijų.
Šeštas žingsnis: Viršelis
Tada meistras uždengia dėžę dėme, pirmiausia šviesoje, paskui tamsiose vietose.
Po džiovinimo nupoliruoja paviršių ir tepa vašku.
Viskas paruošta, dabar apie žaidimo taisykles.
Įvairūs žaidimo laukai, išlikę iki šių dienų, rodo, kad buvo kelios taisyklės. Dažniausios žaidėjų taisyklės, kurias šiandien naudoja žaidėjai, yra paimtos iš Franky Donato straipsnio „Glückshaus“.
Patogiau, jei žaidimas žaidžiamas vienodais statymais (visi naudoja to paties nominalo monetas), tačiau tai nėra būtina. Žaidime gali dalyvauti du ar daugiau žaidėjų.
1. Mesti du kauliukus.
2. Mes žiūrime į metimo rezultatus.
2.1. Jei ant kubelių iškrito 3, 5, 6, 8, 9, 10 ar 11 - pažymėkite atitinkamą lauką. Jei šioje srityje yra moneta, paimkite ją. Jei laukas tuščias, uždėkite ant jo monetą.
2.2. Jei ji nukrenta 7, įdėkite monetą į 7 lauką. Šis laukas vadinamas „Vestuvės“, jis kaupia monetas („vestuvių dovana“) ir tampa jackpotu.
2.3. Jei nukrito 2 vadinamosios kiaulės, paimkite visas monetas ant lentos („padėkite kiaulę“ kitiems žaidėjams), išskyrus tas, kurios yra 7 laukelyje („Vestuvės“).
2.4. Jei jis yra 12, kuris vadinamas „karaliumi“, paimkite visas monetas ant lentos. Absoliučiai viskas, nes niekas negali atsisakyti karaliaus viduramžių pasaulyje!
2.5. Jei iškrito 4 - lauko, kurio nėra daugelyje lentų, įskaitant šią, žaidėjas nieko nedaro, jis praleidžia ėjimą. Veiksmas eina pas kitą žaidėją (žr. Kitą 3 dalį).
Straipsniuose jie dažnai rašo apie 4 lauką kaip apie specialų lentos savininko lauką. sakoma, kad jei šis skaičius sumažėjo, žaidėjas nepraleidžia judesio, o atiduoda monetą lentos savininkui. Meistras nerado šių taisyklių patvirtinimo, todėl šis elementas yra neprivalomas, galite žaisti ir tai, ir kitaip.
3. Perduokite kauliukus pagal laikrodžio rodyklę kitam žaidėjui.
P.S. Jei žaidėjas nori prisijungti prie žaidimo, jis turi įdėti monetą (įėjimo mokestis) į 7 lauką („vestuvės“).
Ta pačia taisykle žaidimas prasideda ne nuo tuščios lentos. Visi žaidėjai, nusprendę žaisti, uždeda monetą 7 laukelyje („vestuvės“).