Kas nutiks, jei pasiimsite kokį nors klasikinį žaidimą (šiuo atveju „Pongą“) ir perkelsite jį iš dviejų dimensijų į? Tai yra „Instructable“, pravarde mischka, autorius. Pati idėja nėra jo, o pasiskolinta iš Hackaday, tačiau įgyvendinimas yra visiškai kitoks.
Žaidimo algoritmas įgyvendinamas 4011 (K561LA7) tipo lustuose - keturiuose NAND elementuose, 4510 (tiesioginio analogo nėra, galite pabandyti perdaryti grandinę K561IE14) - skaitiklyje, 4028 (K561ID1) - dvejetainiame dešimtainiame dekoderyje, 555 (KR1006VI1) - laikmatyje. .
„Apple“ turėjo vieno mygtuko peles, o štai vieno mygtuko paspaudimo mygtukus, jei galite juos taip vadinti. Tiksliai paspauskite mygtuką tiksliai, kai kamuolys skriejo pas jus. Paspauskite anksčiau ar vėliau - kamuolys nebus mušamas. Jūs netgi galite iškart žaisti dviese ir paskui patikrinti, ar greitis yra gerai reguliuojamas:
Prieš sudarydamas koncepciją, meistras įvertina struktūrą:
Impulsai, kurių dažnį kontroliuoja kintamasis rezistorius, iš laikrodžio generatoriaus išėjimo į laikmatį eina į skaitiklio įvestį. Nors jis yra dvejetainis, perskaičiavimo koeficientas jame nustatomas taip, kad jis skaičiuojamas tik nuo 0 iki 9. Kadangi skaitiklis yra grįžtamasis, skaičiavimo kryptį galima nustatyti keičiant lygį ties 10 kaiščiu. Dvejetainis kodas iš skaitiklio eina į dekoderį, kuris valdo LED liniją.
Iš keturių elementų IR NE, du naudojami RS jungiklyje. Kiti du lygina mygtukų būseną su pirmo ir paskutinio šviesos diodų būsena. Be to, mygtukai yra sujungti taip, kad signalas iš jų praeina tik tada, kai dega atitinkamas šviesos diodas. Kai mygtukas atleidžiamas, rezistorius nugręžia elemento įvestį, kad pagerintų atsparumą triukšmui. Šių elementų išvestys yra sujungtos su trigerio įvestimis, kurios kontroliuoja sąskaitos kryptį per jau minėtą išvestį 10. Kryptis keičiama tik tada, kai kamuolys yra mušamas.
Galite pabandyti modifikuoti žaidimą, kad judant rutuliui būtų girdimas kintančio dažnio garsas, o pirmoje ir paskutinėje padėtyse būtų įjungtas triukšmo generatorius. Tai leido žaisti už ausies, nežiūrint į šviesos diodus ir net neįdiegus jų. Yra žinoma berniuko istorija, kurio tėvai devintajame dešimtmetyje, išeidami į darbą, paslėpė laidą nuo monitoriaus. Jis įjungė kompiuterį, pradėjo lenktynių žaidimą rodyklių klavišais ir labai gerai žaidė per ausį. Na, šiandien yra daugybė specializuotų garso žaidimų.
Apsisprendęs dėl algoritmo, mischka tuoj pat eksperimentuoja su dviem duonkepės tipo lentomis, pritaikydamas jai elektros grandinę:
Kai viskas pradeda veikti teisingai, jis kurį laiką atideda elektronika ir imamas kūnui.Prisimeni, kaip B.S. Ivanovas savo lavono knygose naminis vadinami karstai? Ir čia yra tikroji dėžutė:
Meistras gręžia skyles LED lemputėms, mygtukams, kintamajam rezistoriui ir jungikliui jame, taip pat pašalina užraktą, kuris, jo manymu, neatrodo:
Ir visa tai:
Jis grįžta prie lentos ir, remdamasis tuo, ką padarė, sudaro schemą:
Iš dviejų lentjuostės tipo plokščių ji visą grandinę tiksliai perkelia į vieną lentos plokštę - taip pat ir į lentos lentą, tačiau kompaktiškesnė ir atspari vibracijai:
Galvodamas, jis supaprastina grandinę: pašalina iš naujo nustatymo mygtuką ir jo ištraukiamąjį varžą, skaitiklio 9 kaištis jungiasi tiesiai į bendrą laidą. Vietoj dešimt srovę ribojančių rezistorių, jis uždeda vieną bendrą, nes vienu metu šviečia tik vienas šviesos diodas. Tai deda lentą į dėklą ir jungiasi prie visko, kas ten sumontuota:
Uždarykite langelį ir galite patikrinti, ar grandinė tinkamai perduota:
Kūrėjas pasiūlė du žaidimo patobulinimus. Jungiklis, lygiagretus antrojo grotuvo mygtukui, leis jums žaisti vienam su mašina, kurios niekada nepraleisite. Vienu šūviu po mygtukais nebus galima apgaudinėti ilgai ar nuolat. Aš pridursiu, kad laikrodį taip pat galima surinkti ant K561LA7, tačiau tada dažnis priklausys nuo maitinimo įtampos.